Se propone aproximar a los estudiantes secundarios conceptos y prácticas fundamentales sobre Ciencias de la Computación buscando contribuir al mejoramiento de las posibilidades de comprender e intervenir el mundo. Se trata de un espacio innovador en el que convergen el juego, la creatividad y la formación en talleres breves para la enseñanza de la disciplina.
Durante el evento, los estudiantes secundarios participarán de Talleres de Robótica Educativa, Construcción de aplicaciones móviles, Torneos de Programación, Realidad Virtual y Realidad Aumentada, Metodologías Ágiles y muestra de trabajos desarrollados en la escuelas.
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